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Text File  |  1992-12-21  |  4KB  |  152 lines

  1.                               //// //// ////
  2.                              /  / /  / /  / 
  3.                             / /  /  / / /   
  4.                            /  / /  / /  /   
  5.                           //// //// ////
  6.  
  7.                          THE AMAZING LEMON
  8.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10.                         WRITTEN BY IAN WARD
  11.  
  12.  
  13. This disk should contain :-
  14. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15. ( A * indicates the file is needed for Bob to run )
  16.  
  17. BOB_LEMON.INFO
  18. BOB_LEMON (DIR) *
  19.    BOB *
  20.    BOB.INFO
  21.    BOB_INSTRUCTIONS
  22.    BOB_INSTRUCTIONS.INFO
  23.    BOBLD (The level designer program)
  24.    BOBLD.INFO
  25.    BOBLD_DOC
  26.    BTAL_MUSIC * (This can be any MED music you want)
  27.    BOBMUSIC (Music for the level editor)
  28.    LEVELS (DIR) *
  29.       User defined levels *
  30.  
  31. FONTS (DIR) *
  32.    MEGA.FONT *
  33.    MEGA (DIR) *
  34.       8 *
  35.    MEURO.FONT *
  36.    MEURO (DIR) *
  37.       23 *
  38.    BOB.FONT *
  39.    BOB (DIR) *
  40.       8 *
  41.  
  42. LIBS (DIR)
  43.    DISKFONT.LIBRARY *
  44.    MEDPLAYER.LIBRARY *
  45.  
  46.  
  47. NOTE :
  48.  
  49. STARTUP-SEQUENCE must contain the line ASSIGN BOB_LEMON: XXX:YYY/BOB_LEMON
  50. where XXX:YYY/ is the directory where BOB_LEMON is
  51.  
  52. e.g.
  53.  
  54. If BOB_LEMON is in DH0:GAMES/ then the line should read :
  55. ASSIGN BOB_LEMON: DH0:GAMES/BOB_LEMON
  56.  
  57.  
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.  
  60. The plot :-
  61. ~~~~~~~~~~~
  62.  
  63. Bob, having found himself in a maze with no obvious entrance or exits, must
  64. travel through infinitely repeating levels and pick up little white things
  65. for no apparent reason. Unfortunately, several ghosts seem to want to kill
  66. him (again for no apparent reason).
  67.  
  68.  
  69. The game :-
  70. ~~~~~~~~~~~
  71.  
  72. Select your levels (you can play any number between 1 and 9), by using left
  73. or right. This will cycle through any levels in the LEVELS directory.
  74. Pressing fire will add the level to the level list.
  75.  
  76. You must guide Bob through these levels for as far as you can or until you
  77. get bored. Luckly there are various items for you to pick up which will make
  78. the game easier and slightly less boring.
  79.  
  80. Bob starts off with a shield on so the ghosts can't hurt him. When his
  81. shield is on Bob is green. When it wears off Bob turns yellow.
  82.  
  83. These items are :-
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85.  
  86. Red things - Makes Bob run faster (until he gets knackered).
  87.  
  88. Blue things - These are cunning disguises so the ghosts can`t recognise Bob.
  89.  
  90. Yellow things - These complete the level (very handy!!).
  91.  
  92. Green things - These remove all the walls and change them into white things
  93.                (not so handy!!).
  94.  
  95. Purple things - These give you 1000 points (An extra life is awarded every
  96.                 5000 points)
  97.  
  98.  
  99. The Block Types :-
  100. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101.  
  102. Blank - An empty space.
  103.  
  104. Dot - All the white dots must be collected to activate the teleport.
  105.  
  106. Ice - As soon as Bob steps onto an ice block he carries on moving until he
  107.       hits a wall.
  108.  
  109. Appearing Wall - This looks like a dot and must also be collected. When the
  110.                  dot has been picked up the block changes into a wall.
  111.  
  112. Water - Very nasty wet stuff which kills Bob instantly 'cos he can't swim.
  113.  
  114. Wall - Cannot be moved through.
  115.  
  116. Disappearing wall - Disappears after a certain time.
  117.  
  118. Teleport - After all white dots have been collected this will change colour
  119.            from red to green. When it is green steping on it will take Bob
  120.            to the next level
  121.  
  122.  
  123. Level editor :-
  124. ~~~~~~~~~~~~~~~
  125.  
  126. If you wish to design your own levels then you must load BOBLD. Full
  127. instructions are included with the level editor program.
  128.  
  129.  
  130. Credits :-
  131. ~~~~~~~~~~
  132.  
  133. Coding : Ian Ward
  134. GFX : Ian Ward
  135. Additional code and ideas : Paul Freshney
  136. Level editor : Paul Freshney
  137.  
  138. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139.  
  140. Send any ideas or bug reports to :-
  141.  
  142. Ian Ward
  143. 4 Milner Street
  144. Newark
  145. Notts
  146. NG24 4AA
  147.  
  148. EMAIL - I.J.Ward@dcs.hull.ac.uk
  149.  
  150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  151.  
  152.